June 5, 2016

Simuladores Educativos


Los simuladores son un modelo o entorno dinámico, facilitan su exploración y modificación a los alumnos, pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura; de esta manera descubren los elementos del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de situaciones que les resultarían poco o nada accesibles a la realidad, facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación psicomotriz en general.


Tipos De Simuladores Educativos:

  • De Consulta
  • Tutoriales
  • Ejercitacion
  • Simulación
  • Micro- mudos

 


Dibujo En Excel


Mapa Conceptual De Educación A Distancia


Casita En Paint


May 25, 2016

¿Que Es Un Software Educativo?


Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.


Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora).


Educativo es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.


A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.



Tipos de Software Educativo:


  • Ejercitadores: Problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentacion.
  • Tutoriales: Información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido.
  • Simuladores: Simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa.
  • Juegos Educativos: Actividades ludicas que integran actividades educativas
  • Solución De Problemas: Adquirir las habilidades para la solución de problemas.